Содержание:
Создание команды
Ваши данные
ЛИГИ
Начисление очков игрокам. Закрытие и Открытие системы.
Формула расчета стоимости игрока
Офис и формирование состава команды
Трансферы
Результаты
Гейм. Открытие и закрытие
Создание команды
Для того чтобы начать игру вам надо завести команду. Для этого нужно зарегистрироваться. После регистрации вы становитесь владельцем команды и можете приступать к ее комплектации.
Кабинет (поле доступно после авторизации)
Здесь вы в любой момент можете завести команды в той Лиге(ах), в которой принимаете участие, посмотреть свои данные по команде и сыграть в различных внутренних турнирах Stadium33.ru и WorldStadium.ru.
ЛИГИ
В сезоне-2010 участвуют 200 команд в 1 лиге, остальные во 2 лиге. Данные собираются за каждый тур, месяц, чемпионат.
Существует также отдельная лига, WorldStadium VIP League, с более сложными правилами и большим призовым фондом. Количество команд в Лиге зависит от поданных заявок.
Изменения по формированию и комплектованию лиг на сезон 2010 можно уточнить зарегистрированным пользователям на Форуме Стадиона. Изучить нюансы игры на Стадионе можно в специальной теме «Вниманию НОВИЧКОВ Стадиона или Экскурсия по игре в России.»
Начисление очков игрокам. Закрытие и Открытие системы.
Очки за тур расчитываются по окончании тура. Окончательный расчет производится во вторник (либо в любой иной день, следующий за последним днем тура) согласно протоколам матчей. После обсчета тура и открытия системы притензии по расчету не рассматриваются.
Закрытие системы производится за 2 часа до начала 1 матча тура и может быть сдвинуто по времени на +/- 1 час по техническим или административным причинам.
Время Закрытия и Открытия системы указывается в информацинном поле под государственным флагом страны.
| | Вратарь | Защит. | П/защит. | Напад. | Joker |
| Командные действия |
| Победа д/г | +1 / +2* | x1.5 |
| Ничья д/г | -0.5 / +0.5* | x1.5 |
| Поражение д/г | -2 / -1* | x1.5 |
| Каждый забитый гол***** | | +0.5 | +1 | +1 | x1.5 |
| Каждый пропущенный гол (с пенальти)***** | -1 (-0.5) | -0.5 | -0.5 | | x1.5 |
| Команда не пропустила***** | +3 | +3 | +1.5 | | x1.5 |
| Команда не забила***** | | | -1 | -2 | x1.5 |
| Много забитых голов (3 и более)*** | +1 | x1.5 |
| Крупный счет**** | +1 | x1.5 |
| Личные действия |
| Гол с игры | +10 | +5 | +4 | +3 | x1.5 |
| Гол с пенальти | +3 | +2 | x1.5 |
| Автогол | -3 | -5 | x1.5 |
| Победный гол | +3 | +1 | x1.5 |
| Хет-трик | | +5 | +4 | +3 | x1.5 |
| Голевой пас (каждый гол может сопровождаться только одним пасом) | +3 | +2.5 | +1.5 | +1.5 | x1.5 |
| Пенальти не забитый | -2 | -3 | x1.5 |
| Пенальти отраженный | +3 | | | | x1.5 |
| Удары в створ (отраженные) | +0.4 | | | | |
| Желтая карточка | -1 | x1.5 |
| Красная карточка | -3 | x1.5 |
| Количество минут на поле меньше 20 | -1 | |
| Тренерские очки (Действительны только в VIP-Лиге чемпионата России) |
| Если играл весь основной состав + замены | 5 |
| Если не играл 1 и более футболистов из основного состава + замены | -3 за каждого |
| Если не играл вратарь из основного состава + замены | -5 |
| Если в команде 3 и более футболистов сделали передачу | 2 за каждого |
| Если в команде 3 и более футболистов забили гол | 2 за каждого |
* В московских дерби для обеих команд поле считается домашним.
** Очки капитана команды удваиваются.
***Много забитых голов (3 и более) - когда одна из команд забивает 3 и более голов.
Пример: Зенит - Динамо - 4:1. Зениту добавится +1.
Зенит - Динамо - 4:3. Зениту и Динамо добавится по +1.
****Крупный счет - разница между забитыми и пропущенными мячами 3 и более.
Пример: Зенит - Динамо - 4:1. Зениту добавится +1.
*****Относится только к футболистам находившимся на поле в этот момент.
Joker - любой игрок вышедший на замену в основное время матча и после этого в течении 20 минут после выхода совершивший результативное действие для команды (отдал пас, забил гол, получил карточку и т.д.), в этом случае его очки умножаются на коэффициент 1.5, если за это время футболист не сделал результативных действий, он остается при своих очках.
Пример: Иванов выходит на замену на 43 минуте и на 55 делает голевую передачу - он джокер, если передача, ж.к., гол, к.к., будут после 63 минуты он простой игрок.
Формула расчета стоимости игрока
Формула расчета представлена здесь.
Футболист не принимавший участие в матче получает в текущий рейтинг за тур -1 очко и его стоимость будет расчитываться после тура исходя из этих данных.
Офис и формирование состава команды
В офисе отображается вся информация о происходящих изменениях в команде.
После покупки игроков в трасфере они появляются в офисе команды, где и происходит формирования состава команды. Для заявки игроков на тур надо нажать "Заявить команду на участие в туре".
Кнопка "автосборка команды" выставляет на поле самых дорогих футболистов из находящихся в наличии у игрока.
Обратить внимание!!!
Если после заявки команды на тур Вы производили еще какие-то действия над составом или прогнозами, заявка команды на тур сбрасывается, поэтому надо еще раз заявить команду на тур. Заявка команды на тур - это окончание работы в Офисе команды.
Гейм-тактика
Составы классические - 1 вратарь и 10 полевых игроков.
Разрешено использовать различные тактические схемы.
Варианты по амплуа:
- защитники - от 3 до 7;
- п/защитники - от 3 до 7;
- нападающие - от 0 до 4.
В заявку на матч можно включить только 5 футболистов из 1 команды (во 2 лиге; в других лигах ограничение более жесткое). Пояснение: заявка - это поле + замена.
Пример: можно взять из "Локомотива" Сычева, Одемвингие, Вагнера, Алиева и Торбинского; любой шестой игрок будет уже лишним. Его можно приобрести для последующей перепродажи, но поставить игрока в основной состав или запас будет нельзя.
Из футболистов основного состава надо выбрать капитана - при подсчете результата виртуального клуба, набранные им очки удваиваются.
Если капитан не вышел на поле, то игрок, выходящий на замену не становится капитаном, а получает только те баллы, которые заработал - без удвоения.
Остальных игроков, оставшихся вне основного состава можно поставить в запас, либо просто не заявлять на матч.
Замена
В замене может присутствовать 4 человека, 1 вратарь и 3 полевых игрока любого амплуа. Если вратарь не выставлен на замену, то в замене могут находится только 3 полевых игрока.
Вратарь заменяет только вратаря. Остальные амплуа могут заменить любой другой амплуа в зависимости от проставленных цифр возле каждого футболиста замены (от 1 до 3 - очередность выхода на замену: первым на замену выйдет футболист с цифрой 1, второй с цифрой 2 и третий с цифрой 3).
У замененного игрока появляются буквы "Н/У" (не учавствовал), тот кто проставляется из замены помечается буквой "З".
Если у всех запасных футболистов стоит 0 полевого игрока система определяет сама по внутреннему ID-номеру.
Табу на поле: обязательно до замены в основном составе должны быть выставлены 1 вратарь и по 3 защитника и полузащитника, остальные 4 полевых игрока выставляются на усмотрение пользователя в любом кол-ве предусмотренном правилами (нападающих может быть выставлено до 4, защитников и полузащитников до 7).
После замен минимальное кол-во как защитников, так и полузащитников должно быть не менее 3 и не должно превышать 7, кол-во нападающих не должно превышать 4 может быть 0.
Пример 1. Если пользователь выставил 3 защитника из которых ни один из них не сыграл, то на замену выйдет только защитник(и) если он(и) есть в замене, за остальных начисляется 0, тоже самое с полузащитниками.
Пример 2. Если в замене 1 стоит футболист который сам не участвовал в матче или он не удовлетворяет условиям правил о минимальном количестве игроков 1 амплуа, то на замену выйдет следующий запасной игрок, который принимал участие в туре и не противоречит правилам игры.
Предсказания В ячейках возле команд надо проставлять предполагаемые результаты игр тура, это даст возможность менеджерам команд набрать дополнительные очки к очкам набранным его командой, максимально еще можно будет получить 16 баллов:
- за угаданный результат - 2 балла;
- угаданную разницу мячей - 1 балл;
- победившую команду - 0.5 балла;
- не угадал ничего или не сделал ставку на матч - 0 баллов.
Трансферы
Один и тот же игрок может присутствовать в составах любого клуба «Стадион33».
Максимально возможное кол-во игроков для покупки:
- вратари - до 3;
- защитники - до 10;
- п/защитники - до 10;
- нападающие - до 5.
Термины:
- Рыночная стоимость: цена игрока на трансферном рынке. Зависит от получаемых игроком рейтинговых очков и его рейтинга по итогам прошлого сезона.
- Контрактная стоимость: стоимость игрока в момент заключения контракта с виртуальным клубом. Фиксируется в момент заключения сделки и не изменяется до момента его продажи.
- Бюджет: количество виртуальных денег в кассе клуба. Начальный бюджет одинаков для всех виртуальных клубов.
- Налог с продаж: 2% цены, не поступающие на счет клуба при продаже игрока.
Вы можете производить два вида трансферных сделок:
- Заключение контракта с игроком: из бюджета клуба вычитается сумма, равная рыночной стоимости игрока. Рыночная стоимость игрока в момент заключения контракта с ним фиксируется и является контрактной стоимостью данного игрока. Независимо от изменения рыночной стоимости игрока, его контрактная стоимость остается постоянной до тех пор, пока он не выставлен клубом на трансфер.
- Продажа игрока (выставление на трансфер): за выставленного на трансфер игрока бюджет клуба пополняется на сумму, равную его рыночной стоимости минус 2% налог с продаж. Игрок перестает принадлежать клубу, но может быть вновь приобретен им в дальнейшем на условиях правила Заключение контракта с игроком.
Результаты
Здесь появляется информация о полученных за гейм футболистами команды очков, а также за предсказанные тренером результаты игр тура.
Первоначальные данные берутся с официальных сайтов РФПЛ и ведущих СМИ России. Итоговые данные устанавливаются, как верные, исходя из протоколов матчей на "Чемпионат.ру". В случае, если предоставленная указанным ресурсом информация задерживается (нет данных в течение суток по окончании того или иного матча), администрацией "Стадиона" используются официальный сайт премьер-лиги и газета "Спорт-Экспресс".
В случае, если матч был прерван до 75 минуты включительно и не переигран в течение суток, то он считается несостоявшимся и все его участники получают н/у. Если же в матче были сыграны 75 минут, то матч считается состоявшимся и все очки участников матча рассчитываются исходя из результата, сложившегося к моменту остановки матча.
Гейм. Открытие и закрытие
Гейм - основная единица временного измерения. Он может включать в себя один или несколько матчей тура российского чемпионата, проводимых в течение одного-двух дней. В день первого матча игрового дня трансферный рынок и возможность внесения изменений в составы команд закрываются за два часа до начала первого матча тура.
Открытое для изменений состояние наступает после обсчета статистики всех матчей текущего тура.
|